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2018年美国电子游戏业营收达到了创纪录的2944亿元

  根据娱乐软件协会(ESA)和市场追踪机构NPD集团的数据,2018年美国在游戏上的支出比前一年增长了18%。NPD视频游戏分析师Mat Piscatella在一份声明中表示:“无论是在移动设备上,还是在家里,不同年龄和兴趣的消费者都发现了2018年令人兴奋的游戏内容。”

  他说:“去年,各种设备的播放量都有了显著的增长,而订阅和流服务的发展势头“让我们窥视了整个行业和游戏玩家的未来。”

  根据欧空局和NPD的数据,去年,美国在电子游戏硬件包括外围设备在内,销售额从前一年的65亿美元(约合441亿元)攀升至75亿美元(约合508亿元)。与此同时,玩家们花费了358亿美元(约合2429亿元)游戏数据显示,与2017年相比,软件、订阅和游戏中虚拟物品的购买量增长了18%。

  西部牛仔题材的动作电子游戏《荒野大镖客2》是去年最畅销的游戏,紧随其后的是《:黑色行动4》。

  欧空局代理总裁兼首席执行官Stanley Pierre-Louis表示:“今天公布的该行业令人印象深刻的经济增长,与美国主流文化中该行业的增长是平行的。互动娱乐如今已成为美国最具影响力的娱乐形式。”

  根据ESA的数据,美国大约有1.5亿人玩电子游戏,游戏业在全国拥有超过22万个工作岗位。Pierre-Louis说:“在全国范围内,我们把各种背景和生活阶段的人都算作电子游戏球员和球迷。”

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