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电子游戏上瘾成疾病 电竞总会副会长:需正视

  中新网5月27日电据《大公报》报道,近日,世界卫生组织通过《国际疾病分类第11次》,首次将称为“游戏障碍”电子游戏上瘾行为列为疾病。新标准将于2022年1月1日起生效。卫生署曾表示“游戏失调症”一旦列为疾病,会制订跟进相关病例的服务。对此,业界认为这一问题值得正视。

  世卫组织(WHO)专家于2017年12月已经将“游戏障碍”(gaming disorder)列为成瘾行为其中一种,继而在2018年6月将“游戏障碍”纳入《国际疾病分类第11次》草案之中,并作出详细定义。

  按世卫组织所指,电子游戏涵盖在线及线下游戏,若有人出现“持续及反复的电子游戏行为”,且对个人、家庭、社会、教育、职场等各重要方面构成明显障碍,则属于患上游戏障碍。世卫组织,需最少12个月观察,才能确诊是否患上游戏障碍,但若患者符合所有症状且情况严重,则可缩减诊断时间。

  来自欧洲、美国、、、韩国等多国电玩界代表已通过联合声明,呼吁世卫组织重新考虑决定。声明提到“游戏失调症”并非基于足够且有力的,证明它可被纳入世卫最重要的准则之一。

  民建联立议员葛佩帆表示,年轻人玩电子游戏成瘾值得社会关注,但希望不要将电竞行业与者相提并论,因为电竞选手的训练具有严格的纪律,身心的均有既定规划,并非如所想废寝忘食。

  电竞总会副会长陈龙盛称,电子游戏需要正视,例如影响社交、工作或学业,变成隐蔽青年等,都值得社会关注。

  他分享称,从早年经营网吧至近年的电竞馆,见过各式各样的游戏玩家。他曾经见过上学时间穿着校服的学生在网吧流连,他随即与区内社工联系,由专业人士开解和。他认为,业界有责任与社区紧密沟通,共同防止成瘾情况发生。

  报道指出,近年电子游戏有年轻化趋势,卫生署于2018年公布“使用互联网及电子屏幕产品”调查发现,13.1%小学生平均每天上网逾3小时,较2014年同类调查增加10个百分点,53%人更因此与父母争执,部分人会减少睡眠时间、影响学业和放弃外出。

  卫生署曾收到一案例,一名小学四年级的男生每天花3至4小时上网及电子游戏,不想、对学业和社交自信心偏低,很多科目不及格,需将其转介至社福机构协助。

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